À propos
À propos de KRILLION
KRILLION est un jeu de devinettes qui récompense les réponses justes que peu de gens donnent. Cette page explique comment il marche et comment il tient debout.
Dernière mise à jour :
L’idée
La plupart des quiz demandent la bonne réponse. KRILLION en demande une parmi plusieurs, puis regarde laquelle vous avez choisie.
Une question annonce un ensemble fermé et vérifiable : les pays d’un continent, les films d’une saga, les clubs d’un championnat. Toutes les réponses de cet ensemble sont acceptées. Mais celle que tout le monde donne rapporte peu, et celle à laquelle presque personne ne pense rapporte beaucoup.
Le score se lit en mètres de profondeur. Rester en surface, c’est répondre juste sans surprendre. Descendre, c’est aller chercher ce que les autres ont oublié.
Le déroulé d’une partie
Le chronomètre est court volontairement. Il empêche de dérouler mentalement la liste entière et remet en jeu ce qui vient spontanément à l’esprit.
- Sept manches par partie.
- Vingt-cinq secondes par manche pour saisir une réponse.
- Une seule réponse est retenue par manche.
- Chaque point vaut dix mètres, pour un maximum de sept mille mètres.
- Une réponse hors de l’ensemble, ou pas de réponse à temps, vaut zéro et la manche suivante démarre.
Les six paliers de rareté
Chaque réponse valide tombe dans un palier, selon le nombre de personnes qui la donnent habituellement. Le palier détermine les points.
| Palier | Points | Ce qu’il récompense |
|---|---|---|
| Plancton | 10 | La réponse que presque tout le monde donne en premier |
| Trop malin | 15 | Une réponse correcte mais très attendue de la part d’un joueur averti |
| Banc | 30 | Une réponse solide, connue sans être automatique |
| Rare | 60 | Une réponse que peu de joueurs pensent à saisir |
| Pépite | 85 | Une réponse pointue, réservée à ceux qui connaissent le sujet |
| Krillion | 100 | Le fond de l’ensemble, ce que presque personne ne retrouve |
Les modes
Les parties numérotées restent disponibles en permanence, ce qui permet de reprendre une série là où on l’a laissée plutôt que de dépendre du calendrier.
- La Plongée du jour : une partie identique pour tout le monde, renouvelée chaque jour.
- Pop sans fin : soixante parties numérotées de jeux vidéo, musique, héros, animation et phénomènes pop.
- Films et séries : trente parties de répliques cultes, personnages, franchises et séries populaires.
- Terrain de jeu : trente parties de stars, clubs, règles et compétitions.
- Autour du monde : trente parties de capitales, monuments, voyages et cuisines.
D’où viennent les questions
Chaque question repose sur un ensemble factuel fermé, écrit à la main puis relu. Une réponse n’est acceptée que si elle appartient vraiment à cet ensemble, et la saisie tolère les fautes de frappe, les accents manquants et les variantes de nom courantes.
Le classement en paliers repose sur la notoriété réelle de chaque réponse, pas sur son mérite. Une réponse célèbre n’est pas une mauvaise réponse : elle rapporte simplement moins.
Les erreurs de contenu se signalent à l’adresse de contact. Une question corrigée n’annule pas les parties déjà jouées.
Français et anglais
Le jeu existe entièrement en français et en anglais, interface comme questions. La langue se change à tout moment depuis le sélecteur du site, et le choix est retenu pour les visites suivantes.
Comment le jeu est financé
KRILLION est gratuit à l’usage. Une partie par jour se joue sans compte, cinq par jour avec un compte gratuit.
Pour jouer sans limite, l’accès à vie coûte 3,50 € en une seule fois. Il n’y a ni abonnement ni reconduction, et rien à résilier.
Le site prépare par ailleurs l’affichage de publicité, qui n’est pas encore active.
Il n’y a aucun achat à l’intérieur d’une partie, aucun bonus payant et aucun avantage de score qui s’achète. Payer enlève la limite quotidienne, rien d’autre.
Nous joindre
Une question, une erreur repérée, une proposition : écrivez à [email protected]. La page Contact précise les informations utiles à joindre selon le sujet.