KRILLION

Jeux de devinettes où les réponses rares rapportent plus : le principe

KRILLION ·

Dans la plupart des quiz, une bonne réponse en vaut une autre. Certains jeux de devinettes changent la règle : plus ta réponse juste est rare, plus elle rapporte. Ce principe, simple à énoncer, transforme la façon de réfléchir. Voici comment il marche et pourquoi il rend un jeu plus riche.

L’idée : toutes les bonnes réponses ne se valent pas

Le principe part d’un constat simple : à une même question, certaines réponses justes sont données par presque tout le monde, et d’autres par presque personne.

Demande à cent personnes de citer un pays du monde, et une large majorité nommera les quinze mêmes. Ces réponses sont justes, mais elles sont attendues. À l’inverse, un pays exact que presque personne ne cite est une réponse rare. Un jeu de rareté récompense la seconde bien plus que la première.

Le talent mesuré n’est donc plus seulement de savoir une réponse, mais d’en connaître beaucoup, y compris celles qui ne viennent pas à l’esprit du plus grand nombre.

Comment on mesure la rareté

La rareté d’une réponse se traduit par un palier, et le palier décide des points.

Les réponses de surface

Ce sont les réponses les plus données. Elles valident la question, mais rapportent le minimum. Elles gardent le jeu accessible : tu marques toujours quelque chose quand tu sais.

Les réponses de fond

Ce sont les réponses exactes et peu citées. Elles rapportent le plus, parce qu’elles montrent une connaissance plus large. Ce sont elles qui font grimper un score.

Le piège de la réponse trop maligne

Un bon jeu de rareté ajoute un piège utile : la réponse qui semble astucieuse est souvent celle à laquelle beaucoup ont pensé.

Quand on cherche à être malin, on tombe fréquemment sur la fausse bonne idée que le reste des joueurs a eue aussi. Elle paraît rare, elle ne l’est pas. Certains jeux, dont KRILLION, prévoient un palier exprès pour cette réponse trop attendue, qui rapporte peu malgré son air rusé. La vraie réponse rare est ailleurs, plus discrète.

Le barème, palier par palier

KRILLION range chaque réponse dans l’un de 6 paliers, de la plus courante à la plus rare. Voici la grille exacte.

Les 6 paliers de rareté et leur valeur en points, à 10 mètres par point.
PalierPointsProfondeur gagnée
Plankton10100 m
Too Clever15150 m
Schooler30300 m
Rare60600 m
Deep Cut85850 m
Krillion1001000 m

Pourquoi ce principe rend un jeu plus riche

Récompenser la rareté élargit le jeu au lieu de le durcir. Chacun peut jouer à son niveau, et il reste toujours mieux à trouver.

Un débutant marque en donnant des réponses de surface, ce qui le garde dans la partie. Un joueur expérimenté vise les réponses de fond et creuse l’écart. Deux personnes de niveaux différents peuvent jouer la même partie sans que l’une s’ennuie. C’est ce qui distingue un jeu de rareté d’un quiz où l’on a tout ou rien.

L’exemple de KRILLION

KRILLION applique ce principe sur 7 questions par partie, avec 25 secondes pour répondre à chacune.

Les points se traduisent en profondeur, et le but devient de descendre le plus bas possible en trouvant les réponses que les autres oublient. Si le principe te plaît, la meilleure façon de le sentir est de jouer une partie : le déclic se produit dès la première réponse rare que tu oses tenter.